#eLitRPG : Роман Куликов о повести «Драгонленд»

Драгонленд, Говин Захар
Повествование в настоящем времени вообще сложно воспринимается, но когда перемежается еще и с прошедшим временем, лично мне, читать становится вообще невозможно. Плюс ко всему, автор завернул, вероятно, такууую интригу, что я ее просто не понял. Прочитав последнюю строчку, я нахмурился и сам себя спросил: «а о чем это я сейчас читал?».

#eLitRPG : Константин Скуратов о повести «Драгонленд»

Драгонлэнд, Захар Говин
Ну, опять не повесть!!! Кусок большого и очень интересного произведения. Я бы прочел весь роман с огромным удовольствием. Автор может и умеет. С временами — да, несколько небрежно. Тут либо жестче отделять куски друг от друга, либо более тщательно подгонять времена. Детектив вышел классный.

#eLitRPG : Роман Куликов о повести «Игра строгого режима»

Игра строгого режима, Николай Катайкин
Неплохо бы разобраться с суффиксами в глаголах, когда пишется «тся», а когда «ться», избавиться от «был, было» и держать в голове все заданные самим же условия! А то помнить герои ничего не помнят, но про пилюли из «Матрицы» и про осведомленность о «популярных фильмах Земли» — знают каким-то образом, как собственно и о том, как действовать в самой игре. Последнее, на мой взгляд — самая грубая ошибка автора. Далее

#eLitRPG : Ежи Тумановский о повести «Грава»

Грава, Духина Наталья
Не понравилось:
— Игра получилась настолько напичкана абстракциями, что визуальный образ рождается с трудом — постоянно висело ощущение, что не столько читаю ЛитРПГ, сколько подглядываю за внутренним монологом. Т.е. игры перед глазами читателя нет — есть суховатый краткий пересказ того, что «видит» героиня.
— Следом за первой проблемой, автоматом тянется и вторая — сухость образов тянет за собой впечатление и эмоциональной сухости, несмотря на все попытки показать эмоции со всеми их причинами. Далее

#eLitRPG : Константин Скуратов о повести «Побег от неизвестного»

Побег от неизвестного, Юрий Круглов
По понятным причинам осилил на сладкое. Расстроен жутко. Ожидания не оправдались. Снимаю нимб и ухожу — я вообще не умею писать ЛитРПГ!!!! Судить/жюрить «Побег…» с моими познаниями бессмысленно. Поэтому — по тексту: постоянный драйв, ощущаемый мир, реальные человеческие отношения. Разная мелюзга в завязке — господа, ну, додумайте детали сами, умоляю! И отлично понимаю, почему не получилась повесть — потому что это первая часть романа. Да еще на каком левеле интриги закончилась!!!! Брависсимо!

#eLitRPG : Роман Куликов о повести «Игра для свидания»

Егор Дрознес, Игра для свидания
Крайне сложно читать. Затянутые описания. Причем с самого начала, где сцена должна быть динамичной, захватывающей. Вместо этого — с трудом продираешься сквозь все «на том надето это, на другом то». Постоянные сравнения выдергивают из повествования, потому что пытаешься представить и сравнить то с кнутом, то с молотом, то … И вообще, неплохо бы определиться с главным героем, которого в начальной сцене, по сути, нет вообще. Подумалось сперва, что дракон, но оказалось, что нет. Далее

#eLitRPG : Ежи Тумановский о повести «Иллюзорная орхидея»

Иллюзорная орхидея, Ирис Юми
Не понравилось:
— По-детски трогательное произведение тяжело читается среди прочих обычных работ.
— Мне кажется, что в тексте допущены все возможные виды ошибок, какие только встречаются у новичков. Получилась в своем роде эталонная энциклопедия типовых ошибок. Далее

#eLitRPG : Константин Скуратов о повести «Игра строгого режима»

Игра строгого режима, Николай Катайкин
Двоякое впечатление. Понравился сюжет. Есть что-то от Роджера Желязны в описании битвы. Драйв просто чумовой — некогда отдохнуть от него. Налить воды (описаний, переживаний) и получится полновесный роман. В этих вопросах — браво, автор! Что поцарапало — текст не вычитан. ТСЯ-ТЬСЯ вообще не соблюдаюТСЯ. Герои равны богам. На любое действие в их арсенале имеется ответ. Далее

#eLitRPG : Ежи Тумановский о повести «Игра для свидания»

Игра для свидания, Егор Дрознес

Не понравилось:
— Я не увидел здесь литературного сюжета. Обычно, произведения в жанре ЛитРПГ тяготеют к фентези. Здесь, несмотря на периодические уходы в фентези же, превалирует игровая часть, превращая повествование в лог прохождения игры. Трудно сопереживать логу. Далее